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《横分身》 ポップ君が横に分身するぞ。 降ってくるポップ君の両隣のレーンに影が出現するオジャマ。あまり知られていないが単品での初出はAC12のネット対戦からで、ノルマ使用できるようになったのはAC13から。 元々はAC2初出の「分身ポップ君」(横分身+オジャマHS2)というノルマの一部であった。「横分身」として独立したあとも、発動すると少しスピードが速くなる感じがするが、本当に速くなっているかどうかは不明。 性質上、横に広がった譜面構成が多いポップンにおいて、その難しさは縦分身と比べるべくも無い…が、特定のキャラポと組み合わせる事で難易度がある程度変わってくるため、恒常的にこのオジャマで遊ぶ愛好者は少なくない。慣れると割と簡単(中にはその難易度について「カーニバル以前のファットポップ君と同等」という世迷言をほざく変態もいる)なため、バラスピとオジャマノルマポイントが同じことについては賛否両論あるとか。 カーニバル以前における横分身の入手条件は恐ろしく厳しかったことはよく知られ、それゆえかなり大きな問題を引き起こした事例もある。 フィーバー以降でこのオジャマがあっさり使えるようになったことは基本的に歓迎されている。 ポップン18では白レーンを流れるポップ君(オブジェ)でも、透明の分身がレーンの外にはみ出すように仕様変更された。 <有効活用例> ()内は超チャレのノルマポイント ◎初心者向け ぐ式:横分身+ラブリー(+20pts/両方ずっとで+29pts) 狐壱式:横分身+色々爆走(+22pts/両方ずっとで+32pts) ◎中級者向け 狐弐式:横分身+色々ポップ君(+23pts/両方ずっとで+34pts) ◎上級者向け 横分身+しろポップ君(+18pts/両方ずっとで+26pts) 狐零式:横分身+色バラポ(+24pts/両方ずっとで+35pts) ◎廃人向け ※できる人は人間やめましょう(ぉ あち式:横分身+なぞ色(+35pts/両方ずっとで+41pts) (習得条件) AC12 キャラクター(バージョン違い含む)、選曲(難易度違い含む、リミックスと原曲の組み合わせは不可)、装備オジャマ(「なし」も可)のいずれかが、3人同じだった時の対戦で総合1位を取る AC13 同じキャラを使用したそれぞれ全く別のプレイヤー(バージョン違い含む)を30人順位で上回る AC14 忍者をマスターする AC15 同上 AC16 同上 AC17 「こうげき」を77前後にする
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すれ違いについての情報交換の場 このページは誰でも編集できます すれ違いについての情報交換の場連動DQ6 DQ9 中断バトル 連動 DQ6 ぶちスライム バルンバ エビルポット キラーマシン2[未] DQ9 モーモン スライムタワー スラムジェネラル[未] 中断バトル メタルスライム カンダタこぶん カンダタ[未] カンダタおやぶん[未] かんだたって中断バトルになるのかなすれ違い判定だけど実際その人とすぐはできなかったし -- (ルイージ) 2010-05-16 12 59 06 hghっghghghghghghghghghgh」g:hqg;h;gh;gh;ghg、lhlglhghkgkjふhgjgjhghjhgjkghjんghjghんhgjhgjhgjmjghmhghkg、h -- (bjぎゅt67いいおう9) 2010-05-17 14 12 00 キラーマシーン2 DQ6から出ましたー -- (kira) 2010-05-17 18 49 06 中断バトルってメタスラだけじゃね? -- (名無しさん) 2010-05-22 21 28 02 ↑メタスラもあるゼ -- (外無しさん) 2010-05-29 22 00 12 ↑はぐれだったゼ・・・ -- (外無しさん) 2010-05-29 22 02 46 DSステーションとのすれ違い何回もでっぽ -- (アサギ) 2010-06-01 03 24 11 ↑みす できるぽいから通信回数稼げるかも -- (アサギ) 2010-06-01 03 26 56 何回できるの? -- (あ) 2010-06-05 18 23 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本的に虹裏は「同じ画像を張る事が出来ない」システムであり、 同じ話題で同じ武将の画像が出る事は少ない…筈なのだが、 戦国大戦においてはそれは少なく、武将がしょっちゅう分身する。 同じ画像の武将がズラっと並んでいる光景はどこかシュールさをかもし出している。 主な分身は蛍や無欲さん辺り。
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すれ違い ◆.pKwLKR4oQ 夜の森は静かだ。 本来なら生物は皆眠りにつき活動するものなど少数の野生動物以外はほとんどいない。 それが夜の森のいつもの姿だ。 しかし今はそこに二人の動くものが見受けられる。 本郷猛と北条沙都子。 二人の出会いは少し前。 怯えている沙都子を本郷が優しく頭を撫でるところから始まった。 沙都子は初めこそ初対面の本郷に怯えていたが、彼の優しさに触れるうちに次第に心を許すようになった。 少し不器用な本郷ではあったが、それがかえって彼の気持ちをストレートに伝えたのは結果オーライであった。 そして二人とも殺し合いに乗るような人物ではない。 結果、二人が手を取り合うのにさほど時間はかからなかった。 「あ、海に出ましたわ」 「船……とすると、ここはG-10か。ツイているな」 そしてお互いの知り合いの情報を得た後、二人が目指したのは海岸だった。 それというのも沙都子に配られた支給品の中に「nice boatの鍵」というものがあったからだ。 船を動かす事が出来ればここから逃げ出す事は……何らかの仕掛けで出来ないまでも他に使い道はある。 海岸線沿いに船を走らせていけば目立つ事は確実。 それによって友好的な人物がいたら岸に寄せて乗せればいいし、逆に敵意のある人物なら近付かなければこちらは安全だ。 まあ、その辺りは適宜臨機応変に対応するとして、本郷の鋭敏な嗅覚によって海の方角に見当を付けて歩く事数十分。 見事海岸に辿りつけたばかりか、いきなり目的の船まで見つかるとは中々幸先が良かった。 「やりましたわね本郷さん」 「ああ、とにかくまずは操舵室だ」 意気揚揚二人は前方に設けられたタラップからnice boatへと乗り込んで行った。 その心の内は幸先にいいスタートのおかげか幾分明るいものだった。 ――そしてまさにその時、後方のタラップより船から降りる人影が二つ。 「はぁ、結局役に立ちそうな物はロープぐらいでしたね」 「そう落ち込むな。早々思い通りに行くはずはない。 とりあえず人を集めるためにも都市へ向かうか。 武器屋や病院といった有用な施設も数多くあるから誰かしらいるだろう」 前原圭一とフランツ=フェルディナント。 二人は2時間余りを船内捜索に費やしていたが、目ぼしい戦利品はロープだけであった。 船を動かそうにもロックが掛かっていて専用の鍵が無いと動かない仕組みになっていた。 時間の割に得る物が少なかった今回の結果は二人を少しばかり憂鬱な気持ちにさせていた。 しかしそのような事で二人が落ち込む事はなかった。 この殺し合いを打破するため、仲間と再会するため、二人は立ち止まる気など全くなかった。 (レナ、沙都子、梨花ちゃん。無事でいてくれよ) (本郷……お前は今どこにいるのか) 二人は一路都市を目指して北西の方角へと進んで行った――件の探し人がすぐ後ろの船の中とも知らずに。 こうして彼らはすれ違ってしまった。 彼らがこの場で無事に再会できるかは、誰にも分からない。 【1日目 黎明/G-10 niceboat内部】 【本郷猛@仮面ライダー 誕生1971】 【服装】革ジャン、丈夫なジーンズ 【状態】健康 【装備】バタフライナイフ 【道具】基本支給品一式、不明支給品0~2 【思考】 1:船を動かして人を集める。 2:戦う力の無い者を保護する。 3:主催者に反逆する。 【備考】 ※<飛蝗男>に変身出来ます。 ただし能力には制限が掛けられており、変身後の肉体的疲労も大きいです。 詳しい制限については後の書き手さんにお任せします。 【北条沙都子@ひぐらしなく頃に】 【服装】緑のワンピース 【状態】雛見沢症候群(程度は不明) 【装備】niceboatの鍵 【持ち物】:基本支給品一式、不明支給品0~2 【思考】 1:本郷と共に行動する。 2:圭一さん、みんな、にーにー……―― 【備考】 ※原作の具体的時期は不明です。 雛見沢症候群にかかっていますが、今は落ち着いています。今後どうなるかは不明。 【1日目 黎明/G-10北西部】 【前原圭一@ひぐらしのなく頃に】 【服装】ワイシャツにズボン 【状態】健康 【装備】ワルサーPPK(24/24)@現実 【道具】基本支給品一式、双眼鏡、ロープ 【思考】 基本方針:このくそったれなゲームをぶっ壊す。 1:都市に行き、この殺し合いを打破する仲間を集める。 2:命に代えても部活仲間を助ける。 【備考】 ※本編終了後からの参戦です。 【フランツ=フェルディナント@仮面ライダー 誕生1971】 【服装】黒い詰襟の軍服 【状態】健康 【装備】特殊警棒@現実 【持ち物】基本支給品一式、猫缶 【思考】 1:前原圭一に協力する。 2:本郷猛の事が少し気にかかる。 【備考】 ※<黄金狼男>に変身できます。 能力には制限がかかります。制限に気付いていません。 時系列順で読む Back 見た目は子供!頭脳も子供! Next 猫屋敷の猫 投下順で読む Back forever friend Next 剣法一本勝負 少年たちと少女と猫と 前原圭一 ひぐらしもうなる味噌に トシコシ編 少年たちと少女と猫と フランツ=フェルディナント ひぐらしもうなる味噌に トシコシ編 飛蝗と少女 北条沙都子 希望は儚きライダーのために 飛蝗と少女 本郷猛 希望は儚きライダーのために
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ルール すれ違い通信での対戦は、騎兵、槍兵、弓兵の3すくみを利用したシンプルなルールで行なわれる。5兵士ぶんの兵種をセットすれば準備完了。 勝利すると武将カードが手に入る。戦器が手に入る場合もあるが、この場合は武将カードは手に入らない。 よくある質問 Q:すれ違い対戦って、1回やったら同じ相手とはしばらく出来ない? A:同じ人とは何回でもすぐにできるが一度ずつ設定しなおさないとできない。 Q:1回設定しておいたら複数回対戦できる?A:1回の設定につき1戦です。1回1回設定しなおしましょう。 Q:レア率低くない?A:鍛錬ノ章でいう普ぐらいの率です。引き分けるとさらに下がって易ぐらいになります。 小技 大まかに出るカードの兵種を調整する方法カードの出方にある程度の乱数はありますが法則があるので、それを使って兵種を調整できます。5回の設定で1番勝ち数が多い兵種が出現率高くなります。効率よく1兵種集めたいなら誰かに手伝ってもらって、すべて同じ兵種で互角にさせると80%~90%の確率で選択した兵種が両方に出ます。持っていないCやUCを出したいならこれをやってみるとポロッと出たりするかも。歩兵や攻城兵だった場合は迅速な諦めを使おう。 検証、チラシの裏ゾーン 同じ相手と勝負付くように30回ほどすれ違って初引きR、SRが計4枚出ました。実験開始早々の勝負内容[1勝4分]で出てきました(カードコンプ状態は約170/302のデータ、引きの強さあり?)@管理人 572 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/23(火) 23 10 28 ID YKSExOGr0 嫁と2人分買って二人でやってるけど、 すれ違い通信で「引き分け」だと、 どっちもカード引けるわ。 30秒で1枚ぐらい引けるから、 40枚ぐらい御互い連続でやってみた。 結果。 嫁→C・UCのみ 俺→LE本宮関羽以外C・UC レア欲しいなら、素直に三国伝をやるのが良いらしい_| ̄|○ これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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回廊にいた子供は何者? ハンサムマンは何者だったのか? ハンサムブラックだけ他のハンサムマンと違うのはなぜ? ラストの果死合は何だったの? 章タイトル「分身」の意味は? 冒頭のシンガーとのやり取りにどんな意味が? ハンサムマンの人数は多すぎでは? 冒頭、TVに映るハンサムマンのBGMに使われている歌詞は? ダンとトレヴァーのムービー、「避けろ!」とは? この章のトラヴィスのシャツのプリントは「くるり」の曲名からとられている? トレヴァーとラヴ・ウィルコックスの関係は? この章だけムービーに違和感があるのでは? なぜオンライン端末のない世界にオンラインゲームが? 「分身」の章 概略 ※このテキストは当まとめサイト編集者が独自に記述したものです ■=ゲーム本編の情報 ■=Hand in killer7 ■=攻略本 ■=海外版攻略本 ■=その他オフィシャル設定 ガルシアンの家では民産党からの電話メッセージが鳴り、私服のサマンサがハーマンを虐待する。テレビ画面に映るのはアニメ『ハンサムマン』のオープニング。画面が乱れて、ハンサムマンが起こした殺人事件のニュース報道に変わる。 「ハンサムマン」とはコミックの主人公で、9人のスーパーヒーローチーム。ZTTコミックスの連載では、悪党(?)を次々と手にかけている。問題は、コミックでハンサムマンに倒された相手は現実でもハンサムマンに殺されているという事。これは大手広告代理店「エレクトロ&ライン社」のメディアミックス戦略で、今回は合衆国民産党の幹部が殺されていた。 38番目の依頼。killer7はハンサムマンの凶行を止めるため、コミック作者のトレヴァー・パールハーバーを殺害するよう依頼される。この依頼と時を同じくして、コミックではハンサムマン対killer7の新展開が始まっていた。 トレヴァーがアトリエを構えるドミニカ共和国。イワザルはこの土地を気に入り、同盟のために動き回ってカラーチャート(トレヴァー宅に入るための鍵)入手に奔走する。 教会に唐突に現われた預言者の双子は、光と闇について語り、光の先に獣が待つと言う。 # この双子は契約の神ミトラ。須田剛一の過去作『ムーンライトシンドローム』にも登場する(厳密には世界観が違うため、別の世界の同じ神と考えるべき。ミトラ(ミスラ、マイトレーヤ)は世界各地の宗教に存在している神の名で、オリジナルの神ではないことにも注意)。 到着したトレヴァーのアトリエでは、ダンとハンサムブラックの戦いとなる。トレヴァーは自分のコミック通りにダンが敗れると信じていたが、自分がハンサムブラックの攻撃を食らって死んでしまう。ハンサムブラックもダンの銃で殺される。 39番目の依頼。ダンの前に、残りのハンサムマン8名が現われ、決闘の申し込みをして去っていく。場所はニューヨーク、ブロードウェイ。 勢揃いするハーマンとkiller7。1対1の団体戦形式で進む戦いの中である者は死に、ある者は敵を倒し、最後の戦いはガルシアン対ハンサムピンクとなる。その時ハンサムピンクの体が光り出し、少女ラブ・ウィルコックスの姿に変身する。 ラブ・ウィルコックスは自分の描いた架空のシナリオと現実をクロスオーバーさせる能力者だった。今までのハンサムマンとの戦いも、ラブが作ったビデオゲーム上の架空の展開にkiller7の現実が繋がっただけであった。 トレヴァーは自分が描いたコミックが(自分の不思議な能力で)現実化していると誤解していたが、実際にはエレクトロ&ライン社に雇われたラブがコミック通りの展開のシナリオを描き、それが現実に反映されていたというのが真相。それを知らずに増長したトレヴァーは、エレクトロ&ライン社にとって扱いにくい駒になり、killer7とハンサムマンによって殺された(killer7へのトレヴァー殺害依頼自体も背後でエレクトロ&ライン社が手を回していた)。 ラブは使い捨てにされた親友トレヴァーの仇を討つため、エレクトロ&ライン社潰しに旅立つ。 ビデオゲーム「killer7 ONLINE」のエンディング画面。ゲームをプレーしていたクン・ランは、満足して電源を切る。 回廊にいた子供は何者? 957(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 09 54 43 ID ??? 分身の双子、ミトラだったのか…… あらゆる意味で最低なクソガキだったのに、随分丸くなったもんだな 959(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 16 14 43 ID ??? ミトラっていきなり出てきてよくわからなかったけど、 もしかして他の51作品にでてたキャラなの? 964(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 18 46 28 ID ??? 959 ムーンライトシンドロームの糞ガキ。名前はゾロアスター教の契約の神から。得意技は自己再生、ワープ、洗脳 正体については諸説あり。すげー今更な話だが 965(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 19 00 01 ID ??? ケスがミトラだと思ってた 966(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 20 54 17 ID ??? 965 そんな素直なミトラだったら、とっくにヤヨイに食われてます。 967(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 20 57 58 ID ??? 964 あのガキ名前ついてたのか・・・ 初めて知ったよ・・・・・・ 107(part6):ゲーム好き名無しさん:2006/12/17(日) 23 10 46 ID eQkM3p74 分身でランプの道通る時に出てきた少年って誰?ケスにしては口調と声が爺臭いけど… 109(part6):ゲーム好き名無しさん:2006/12/18(月) 20 49 27 ID D4BlcDVF 107 双子のこと? 108(part6):ゲーム好き名無しさん:2006/12/17(日) 23 20 36 ID j74l1G7d 107 ミトラ ムーンライトシンドロームに出てきた神様?のような存在 ハンサムマンは何者だったのか? 14(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/19(金) 10 58 37 ID ??? 中ボスのミスリルスマイルの前で少年が きれいな色をしていてナンタラカンタラ子供をだますなんてひどい、っていってるけど ハンサムマン=ミスリルスマイルの亜種ってコトなのか? 15(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/19(金) 11 52 26 ID ??? ミスリルスマイル=HSの一種 ハンサムマン=???? 対HS兵器っていうけど普通の人なんだか 何なんだかよくわからん 16(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/19(金) 12 31 35 ID ??? ミスリルはHSの一種で ハンサムが対HS兵器ってのはミルズがそういう噂だって言ってなかったっけ? 編注:オープニングデモでミルズは「軍が開発した / 対“HS”戦略兵器とも言われるが…」と発言しています。 ハンサムブラックだけ他のハンサムマンと違うのはなぜ? 831(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/12/10(土) 21 12 40 ID ??? ↑超ガイシュツじゃね? ところでハンサムマンはブラック以外は生きてるよな? 833(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/12/10(土) 21 45 41 ID ??? 831 ピンク以外は死んでると思う。 ブラックが残留思念となって出てきたのは、 ハーマンがトレヴァー宅で自分の体に取り込もうとしたからだと解釈した 836(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/12/10(土) 23 48 55 ID ??? 833 ピンク以外 いや多分死んでないよ。分身後半のハンサムマンはゲーム上でやられたに過ぎない。 ラブの書いたシナリオとやらに従ってエレクトロ・ナントカ社襲いに行ったんじゃないの? 69(part6):ゲーム好き名無しさん:2006/12/04(月) 10 06 25 ID A1oST5aH ハンサムブラック?までもが出てくるとは思わなかった>残留思念 147(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/01(月) 19 56 55 ID Mj9vLKT5 69 ハンサムマンってさ、黒はいなかった気がするんだが、 (「分身」のラスボスとして戦った8人が赤・青・海老茶・小豆色・桃・紫・白・黄 * ) 何で残留思念は『ハンサムブラック』なんだろう? *…正式名称は赤から、 ・ハンサムマン レッド ・ハンサムマン ブルー ・ハンサムマン ライトブラウン ・ハンサムマン デッド ・ハンサムマン ピンク ・ハンサムマン パープル ・ハンサムマン パールホワイト ・ハンサムマン イエロー 148(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/01(月) 22 01 07 ID mG1OxOS4 147 ハンサムブラックは、ムービーでダンが殺ったじゃないか。 (レトヴァーが漫画書いてるとき) 149(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/01(月) 23 16 42 ID 99gjg16J しかも 分身冒頭のムービーにもブラックでてこないしな 可愛そうに 150(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/02(火) 02 34 42 ID 9MOov5gh 149 あの時点ではブラックはまだできてなかったんじゃないか ダンに合う直前に完成したキャラクターとか 151(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/02(火) 11 03 41 ID tm01YL2Z 150 そうだったら、笑顔で残留思念としてでてこないだろう ムービーにも間に合わなかっただろうし、 ブラックだけ後付けってのはおかしいと思う なんにせよブラックは可哀想だな 152(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/02(火) 12 46 03 ID 9MOov5gh 151 そうだったら、笑顔で残留思念としてでてこないだろう へ?なんで? 159(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/03(水) 15 41 51 ID p5LfBYbF 152 ブラックが後付けだったら、残留思念という結構いい役ででないだろ アカやブルーーの方がメジャーっぽいじゃん、そこをあえてブラックってことは 結構前から決まってたんじゃないのか? 違ってると思うなら意見くれ 160(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/03(水) 16 29 13 ID pI5d/Dv6 159 もしかして「ghmが」後付けしたとかそう言う話だと思ってんのか。 んなわけねーだろバカ。 俺は「ブラックはハンサムマンの作者が対キラー7用に用意したキャラとすればつじつまが合うんじゃないか?」 という話と受け取ってたんだが。 161(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/03(水) 16 48 40 ID ha6xmGOG ブラックだけじゃなく ハンサムマン全員が対HS用の戦術兵器 ってミルズが言ってた 162(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/03(水) 16 49 32 ID ha6xmGOG こんがらがって来た 人の話し聞けよ俺orz 165(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/04(木) 13 07 45 ID 25XzPjYW 160 あの時点ではブラックはまだできてなかったんじゃないか ダンに合う直前に完成したキャラクターとか これはゲームの中の話ってことな。了解した。製作中の話じゃないんだな。 俺は「ブラックはハンサムマンの作者が対キラー7用に用意したキャラとすればつじつまが合うんじゃないか?」 という話と受け取ってたんだが。 なめられた気がして、もう一回HiK7呼んだけど、分身のとこのポスターには8人 (ブラックがいない)のは気にかかるな。 後付けしたキャラなのは納得できたが、ブラックが作者を殺るのはただの事故とは思えないな。 エレクトロ&ライン社の刺客的な要素がブラックにあっただろう。 トラヴィスの台詞にも刺客放っただろうっていってたし ブラックがただのK7の対策ってだけしかないのは、ヒーローとしてはちょっとな。 小国の軍隊に匹敵する殺人集団にブラック一人は荷が重過ぎるとは思うが。 レトヴァーは対キラー7用のブラックと思って作ったが、 実はレトヴァーを殺るE&L社の刺客がブラックだと思うんだよ。つまりダブルフックな。 あんたの言うとおり、ブラックは後付けでレトヴァーはキラー7用の対策と思っていたのはあっていると思うが、 それだけじゃなく、E&L社の刺客って要素もあるってのが俺の考えだな。 こんだけだらだら書いたが、実際、分身はもっと濃い内容みたいだったらしいし、 一部のことでドーノコーノいっても真相は闇のままだろうなぁ。 SUDAのみぞ知るってとこだな。 全く関係ないが、ゴールドいるのにシルバーいないいってどういうことだろう? 166(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/04(木) 16 27 55 ID A103GKQB シルバー事件 167(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/04(木) 16 40 07 ID WBIRfx1Y そりゃ ハンサムマンのカラーバリエーションに恒常性を持たせろって言ってる様なもんだべ まぁ ゴールドのRGBが255255255なのはどうかと思うが 168(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/07(日) 04 16 58 ID FAYy3w1B 167 まぁ ゴールドのRGBが255255255なのはどうかと思うが 今そのレス読んで気付いたがデタラメだなw ブラックの残留死念しか出てこないのは、 死んだのがブラック“だけ”だからだと思ってた 後半の血闘はラブが唐突に現れて消えるし、 単なるネットゲームなのかな、と(副読本にもそれっぽい記述がある) キラー7の目的も漫画家暗殺であってヒーロー暗殺じゃないし 169(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/07(日) 22 02 52 ID DvO5idLO 後半の血闘が現実じゃなくゲームだっていうのは副読本抜きにしても正解だと思う。 理由は第一死合でハンサムレッドが死ぬ時に、普通の血しぶきエフェクトじゃなく 「0」と「1」のデータに分解されて消えるのが見えてるから。 他のハンサムマンは倒れるだけってのがよく分からないけど、それだけハーマンが 他の人格より強力だってことなのかね。 ハンサムブラックがダンに撃たれる時だけは画面が暗転してるので詳細不明だが、 これもブラックだけが残留思念になった(なれた)事の伏線なんだと思う。 512(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/05/26(土) 23 12 22 ID 2DhOmoX80 ここの住人のしわざと見たw 先生怒らないから出てきなさい 編注:Wikipedia日本語版のkiller7の項目を見てのレスです。 それにしても本当にここまでやる必要があったのか、というぐらい詳しいな。 ハンサムマンのバイザーの数が全員違うというのは言われて初めて気が付いた。 ハンサムブラックが7番目ということは、前にこのスレで出てた ブラック=最新のハンサムマンという説は違うことになるか……。 513(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/05/27(日) 17 38 05 ID zCSK1paJ0 ハンサムマンのバイザーの数が全員違うというのは言われて初めて気が付いた 俺はアレだ スリットの数が違うってのがマジレンジャーみたいだと思って気付いた 戦隊オタでごめん でもすげぇね。30数キロバイト以上あったら分割提案されるWikipediaで150キロバイトとか 別に文字多いから分割しないといけないって決まりは無いけどスゲー多い 編集した奴の犯罪力(オーラチカラ)が見えたよ ラストの果死合は何だったの? 169(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/07(日) 22 02 52 ID DvO5idLO 後半の血闘が現実じゃなくゲームだっていうのは副読本抜きにしても正解だと思う。 理由は第一死合でハンサムレッドが死ぬ時に、普通の血しぶきエフェクトじゃなく 「0」と「1」のデータに分解されて消えるのが見えてるから。 他のハンサムマンは倒れるだけってのがよく分からないけど、それだけハーマンが 他の人格より強力だってことなのかね。 ハンサムブラックがダンに撃たれる時だけは画面が暗転してるので詳細不明だが、 これもブラックだけが残留思念になった(なれた)事の伏線なんだと思う。 170(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/07(日) 23 26 19 ID hue+mII8 分身の決闘は確か、クンがやってるゲームって設定だっけ 偽スタッフロールの後に電源消してるし 171(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/08(月) 10 28 29 ID e96TEwUr つまり レトヴァー&ブラック殺られる 現実 ↓ ハンサムマンと対決 ゲーム ってことで大筋OK? 172(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/08(月) 11 28 38 ID TOkhge9d 「分身」の回はムービーや残留思念のセリフに出ている通り 現実と非現実がゴチャゴチャになっている世界の話だから そう明確な一線が引けるわけじゃないと思うけど、 大体それでOKなんじゃないの。そんなことよりも ×レトヴァー ○トレヴァー 498(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/02/23(土) 23 28 46 ID jwoSaVxS0 分身ってゲームなのか現実なのかよく分からん それともごちゃまぜ? 499(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/02/24(日) 00 33 09 ID ymaJIHxPO 前半(ドミニカ編)は現実。 ハンサムマンとの決闘のやつはラブがつくったシナリオの世界が、一時的に現実の世界にまで浸食してきた感じ。 多分ラブが消えたあとはもとの世界(ラブの脚本と現実がクロスした世界ではない)に戻ったんじゃないかな。 章タイトル「分身」の意味は? 562(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/05(火) 20 52 23 ID ??? 8人全員登場しているから「分身」なのかとオモッテタ 566(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/05(火) 22 19 04 ID ??? クリエイターの女とガルシアンは似たもの同士で ハンサムマンもキラー7たちも2人の分身(ゲームの駒、残留思念、幻)でしかないって意味で 「分身」なんだと思ってた。 冒頭のシンガーとのやり取りにどんな意味が? 817(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/16(日) 02 07 42 ID sSWiFcs0O 分身はじめたばっかりなんだけど、ダンってこんなポエミーな奴だったっけ? 820(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/16(日) 12 54 49 ID 3pSzaAJ50 817 分身の最初と言うと、路上シンガーとのやりとりかい? あれは一見ポエムに見えて、実務的な会話。 「どうだ 稼ぎは?」→訳:金が欲しいか? 「ぼちぼちです」→訳:正直薄給です 「弾むぜ」→訳:金をやるから情報くれ 「旅人への詩《ウタ》を贈りましょう/ココは迷いの街です/鍵を探してください」 →訳:じゃあヒント。この先は迷路になってる。でも攻略法あるよ。 〈心の静寂を─/魂の導きを─/己の指標を─/迷いは消えるでしょう〉 →訳:よく聴け。手掛かりを。私が出す目印を。ならクリアできるよ。 「オレの姿が消えたら」→訳:オレが迷いの回廊に入ったら 「あの詩《ウタ》を歌ってくれ」→訳:目印に歌を歌い続けてくれ 迷いの回廊では正しい道を選ぶほどあの歌のボリュームが大きくなるので、 それを目印にして攻略できる。まあコンを使えば○マークが見えるから ボリュームを気にする必要ないんだけど、多分コンがあの歌の音量を 視覚化したのが○マークなんだと思う。 822(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/16(日) 18 10 13 ID 5W0ir65C0 820 分身2ケタはやってるのに全く気付かなかった俺涙目。 ユニオンの代わりみたいなもんだったんだな!眼から鱗! ハンサムマンの人数は多すぎでは? 911(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 01 12 56 ID ??? どうでも良いけど「ハンサムマン」って人多すぎねぇ? 912(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 01 14 11 ID ??? 911 某アメコミのえっくす麺と同じようなモンですよw 編注:編者の知る限りでは『X-MEN』1991年時点でXメンのメンバーは総勢15人でした。 278(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/05/27(土) 00 05 49 ID ??? 正直、ハンサムマンの人数は多すぎだと思う それともアメリカンコミックヒーローはそんなもんなのか 279(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/05/27(土) 00 08 37 ID ??? 人数合わせ 283(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/05/28(日) 22 15 02 ID ??? 278 ちょ、多すぎ!! て素直に感じるのが正しいんじゃね? 793(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/10/02(月) 19 53 57 ID bfgWqrqb アメコミなのに色違いコスの戦隊モノってありえない気がする 編注:たしかに絶無に近い状態だと思いますが、メジャーな所では『Teenage Mutant Ninja Turtles(ミュータント・タートルズ)』は覆面の色以外はほぼ差がないコスチュームです(元々マイナーコミックがブレイクしてメジャー化した作品なので、ハンサムマンに近いものがあるとも言えるかもしれません)。またこれ以外にもアニメ『Battle Of The Planets(科学忍者隊ガッチャマン)』のコミック版や戦隊ヒーロー特撮『Power Rangers(恐竜戦隊ジュウレンジャー)』のコミカライズ版など、日本のヒーロー物をアメコミ化した作品も視野に入れれば、一応無いことは無いらしいです。 778 最後の屋上想像して吹いた 冒頭、TVに映るハンサムマンのBGMに使われている歌詞は? 124(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/03/28(火) 22 43 25 ID ??? ハンサムマンの歌の歌詞って解かる? 125(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/03/28(火) 23 20 28 ID ??? 本に載ってる 編注:正確には副読本の43ページです。 438(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/15(日) 10 07 58 ID l5BwuW+D0 昨日ghmのイベント行ったんだが、ライヴでハンサムマンの歌うたってたよ。 ゲーム中に流れてないところはラップぽい感じでした。 これで俺の中のkiller7の謎が一つ解けた。 ダンとトレヴァーのムービー、「避けろ!」とは? 812(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 00 39 44 ID ??? ハンサームウィンク! 813(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 01 55 57 ID ??? 避けろ! 自分で避けろってなんだよダン・・・ 814(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 02 44 59 ID ??? 漫画家に言ったんだろ? 816(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 02 52 54 ID ??? 814 え?マジ?暗殺対象にか? 817(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 05 42 20 ID ??? ハンサムマンが明らかに漫画家狙ってたからだろう 不穏なものを感じてとっさに「避けろ!」と言ったんじゃないのか 818(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 07 31 45 ID ??? 「逃げてねぇよ」 この章のトラヴィスのシャツのプリントは「くるり」の曲名からとられている? 464(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/20(火) 20 12 58 ID ??? トラヴィスのシャツのプリントに、くるりの曲が何曲か使われてるけど 須田くんはくるり好きなんかな? 466(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/20(火) 20 19 03 ID ??? 464 前になんかで「ばらの花」が好きだと書いてたのを覚えてる。 編注:「WORLD S END SUPERNOVA」はモロですね。「HIGHWAY」「ROCK N ROLL」あたりはありがちな言葉としても、「HOW TO GO」と合わせてこの章で着ている4枚全部くるりの曲名にあるので、やっぱり狙ってやっている? トレヴァーとラヴ・ウィルコックスの関係は? 567(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/05(火) 22 28 21 ID FQnz74+y 結局、ラブとトレヴァーとの関係はなんなんだ? 復習を考えるくらいだから恋人かなあ 839(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/12/12(月) 02 40 16 ID ??? 836 ラブとトレヴァーはどういう関係だったんだべ? 復讐するくらいだから肉体関係とか? それはないか この章だけムービーに違和感があるのでは? 143(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/07/31(日) 20 45 52 ID ??? ハンサムパーポーってアニメとポリキャラだと体型ちがくない? 364(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/03/26(月) 07 47 34 ID 3lHs/c6j0 これで既出もだいぶ減るかな。めでたい! という訳でさっそく超遅レスをしてみる。 ハンサムパープルの体格がアニメムービーとゲーム中で違う件 アニメパートはトレヴァーの原画に忠実だったが、 果死合のゲームではプログラムしたラブの腐女子補正がかかっていた、とか。 というかどうもポリゴン版のハンサムマンは男キャラ全員が同じポリゴンデータを 使い回してるように見える。身も蓋もない話をしちゃうと、 単純に開発期間の都合でポリキャラを全員分作りきれなかったんじゃないかと。 または果死合でマスクのモーションをそっくりコピーするのに、デブ体形だと 体に腕のポリゴンがめりこんだりして都合が悪かった説。 812(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/10/16(月) 06 13 49 ID 3Y6MxrVg 分身がアニメばかりなのは何故なんだぜ? 813(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/10/16(月) 19 01 11 ID 3TYo19md コミックの話だから? 814(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/10/16(月) 19 25 00 ID C8I8Clo1 そういうことだろ。 177(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/10(水) 09 31 14 ID sLaKXqww どうでもいいけどラブはヒッキーの癖に何であんな美人なのか? ひょっとしてあれはデフォで用意されてる画像で実際はトレヴァーみたいなオタ顔なのか 858(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/18(火) 20 38 58 ID CU86zH8vO コンに懐かれてるらしいし、面倒見のいいあんちゃんのイメージはある。>コヨーテ そういや分身ってキャラの口調微妙に変わってない?ガルシアンとかダンとか。俺はあの話が一番好きだけど 860(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/19(水) 01 18 41 ID 4J0lOrag0 858 ダンの「束でも構わんぞ!」とか(いつもなら「構わねェぞ」?) 一人称が「オレ」になってたりとか(少なくとも邂逅では「俺」) 確かにところどころ違和感はあった。 51シナリオによくある、意外な一面を唐突に描く描写かとも思えるけど。 想像たくましくすれば、あの章に限って語り手の視点がいわゆる 「神の視点」じゃなく、ラブの視点だったというメタ表現だったのじゃないか。 小説に例えれば、それまでが完全に客観的な三人称小説だったのが 分身に限ってラブの一元視点(一人称視点)三人称小説になるような感じ。 俺がごく自然に「そこは『構わねェぞ』じゃね?」と思うように ラブにはラブのイメージ、思い込み、先入観があって(実際ガルシアンを 「キラーガルシアン」と自分流の呼び名で呼んだりしてたしね)、 現実に起きた出来事をラブの目線から再解釈したのがあのムービーなんじゃないかと。 863(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/19(水) 19 55 42 ID 7QrNjOhkO 860 それだ、違和感の正体。ダンの「束でも構わんぞ!」発言なんて邂逅やったあとじゃ首 捻るばかりだし。 あと、ガルシアンの「君の情熱は素敵だ」も。こいつフェミだったか?とまた首捻ってしまった。 861 あれはゲームのシーンだからだと解釈してた。ただダンのシアトル自衛団の件やらその他のいろいろ考慮すると、仕事の時以外は人格分離させて好きにやらせてるのかも。 仕事が入ったときだけ、ガルシアンが強制収束させるとか。 でも全体集合のシーンで一瞬だけ映る楓たん萌え 862(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/19(水) 18 05 57 ID OOSr5eIRO 勢揃いのシーンでケヴィンが猫背じゃないのが一番気になる。 なぜオンライン端末のない世界にオンラインゲームが? 882(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/27(木) 10 43 19 ID mV7TKzZ0O 異議あり!「すべての情報端末を駆逐した」と物語冒頭では証言されています。 ではなぜクン・ラン氏はオンラインゲームなどというけったいなもので遊んでいるのですか! これは明らかにムジュンしています! 883(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/27(木) 17 30 17 ID EhfJwuf/0 882 神だから 884(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/27(木) 20 13 07 ID LivejeQg0 待った! 裁判長、副読本6ページを証拠として提出します。 ここにはネットワークが事実上廃止されたが、 規制を逃れて草の根的な活動が行なわれていると、ハッキリ書いてある! 886(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/27(木) 20 40 13 ID mV7TKzZ0O 884 な…なんだとぉぉぉぉッ!?あの時代にしてはエンドロールのグラフィックが粗かったのはそのせいだというのかっ…! 887(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/27(木) 21 26 21 ID LivejeQg0 お互いもういい大人なんだから、こういうネタスレみたいな事はこれきりにしないとなw 編注:この一連のやりとりはゲーム『逆転裁判』の口調になっているのです。
https://w.atwiki.jp/sinnsekai/pages/44.html
この現象は誰も居ない時に一人が入室し、誰も居ないので出て行ったがその間に人が来て戻ってきたら その人は退室していたと言う現象である 見た人は「ま さ に、すれ違い。」と言うらしい
https://w.atwiki.jp/dq73ds/pages/73.html
すれ違い石版 すれ違い石版固有石版 石版作成仕様 すれ違い通信 Wi-Fi通信 配布・特典系石版 固有石版 ゲーム内で移民の町へ来てくれるモンスターが必ずくれるもの 「ポットが飛び交う山」以降は上限がないので、熟練度上げが非常に楽 名前 対応キャラ名 出現モンスター 熟練上昇上限Lv 落下アイテム数 初回クリアアイテム 備考 スライムだらけの森 スララン スライム 19 4 ナスビの採れる洞窟 ナッシー ナスビナーラ 1 超うつくしそう カワセミのつどう河辺 ハナミー はなカワセミ 0 超すばやさのたね 小悪魔たちが暮らす山 ビーゴン ベビーゴイル 24 2 超かしこさのたね ドワーフ族の洞窟 ダックル ダークドワーフ 6 超まもりのたね 火吹きスライムの山 ドラッス ドラゴスライム 5 超いのちのきのみ 風船だらけの町 バブール バブリン 6 超うつくしそう ポットが飛び交う山 クッポー(移民はスモッポ) スモークポット 99 2 超ふしぎなきのみ Rank6(仮)なのでほねつきにくが出る ツメがうなるほこら サックル アサシンクロー . 超ちからの種 続・スライムだらけの森 メーたん メタルスライム ムーチョの塔 ムッチョ ダンビラムーチョ 13 超ちからの種 ワナだらけの山 ミックル ミミック、ひとくいばこ 1 Rank6、ただし壷1ヶのみ 勇者の集う洞くつ プチロー プチヒーロー、コロヒーロー たつのこの森 タツノン たつのこナイト スライム帝国 スラウス スライムドラゴスライムメタルスライムBossスライムエンペラー 1 石版作成 ルーメンを現代に復活させるとモンスターパークが開放され可能になる 今までになついたモンスターをPTにして石版を捜索させることが出来、捜索させたモンスターが出現するダンジョンの石版が入手可能ただ、固有石版とは違いそれ以外のモンスターも出現するので心集め目的だとちょいと面倒。 最低3体のモンスターが必要になるので誰かを魔物ハンター(盗賊+羊飼い)に転職させるのも手 特に心持ちモンスター(ホイミスライム・キメラ・ダンビラムーチョなど)を確保出来ると心集めが捗る 仕様 どのリーダーモンスター(スライムとか)でも熟練度上限はLv99固定?(検証中) 最奥のボスは探索時リーダーにしたモンスターすれ違いを繰り返してモンスターのレベルを上げれば、倒した後の報酬が良くなる。ただ、モンスターによっては裏ボスよりもはるかに強くなる場合があるので注意。 石版ダンジョンに出てくるモンスターはリーダーにしたモンスター1種 リーダーにしたモンスターの図鑑No.+1~2のモンスターから2種※リーダーモンスター毎に選ばれるモンスターはおそらく固定モシャスを使うモンスター(ジェリーマンとモシャスナイト)は飛ばされる模様 「トクベツなモンスター」をリーダーにした場合は、この2種は選ばれない模様 お供にしたモンスター2種 の計5種だと憶測される。 ストーリーのボスモンスター(No.283~321)は上記の規則の範囲外となるので作成できる石版に登場することはない 検証中あれこれ入手出来るアイテムは作成時にランク付けされているっぽい?Rank_1(仮) まほうのこびん,やくそう,どくけしそう Rank_2(仮) まほうのこびん,やくそう,まんげつそう,かいがらぼうし Rank_3(仮) まほうのこびん,アミットまんじゅう,やくそう,うさぎのしっぽ Rank_4(仮) まほうのこびん,アミットせんべい,上やくそう Rank_5(仮) まほうのこびん,まほうのせいすい,上やくそう Rank_6(仮) まほうのせいすい,ほねつきにく,上やくそう リーダーにするモンスターでダンジョンの形・構造はある程度固定される? アイテムRank(仮)はなつきモンスターのLvである程度可変する? リーダー及びお供のモンスターのレベルを上げる毎に、登場するモンスターのHPが増える? メタル系は指定しても出にくい模様例:メタルキングをリーダーにし、はぐれメタル、メタルスライムをお供にしたとしても、実際はギガミュータントとグレイトホーンがほとんど。 終盤モンスターをリーダーにするとボスとして倒した時レアアイテムが手に入る模様。詳細は「石版ボス報酬」を参照のこと。 451 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 01 53 52.47 ID C9k9tYjP0 [15/20] 訂正 長いのを続けてスマン オーガキング(真ちからの盾) メタルキング(真不思議なボレロ) バーバリアン(まじんのオノ、世界樹の葉) デスカイザー(真まじんのかなづち) ブラックサンタ(やみのランプ、風の帽子) れんごくまちょう(真ふっかつの杖) デッドドラグナー(ミスリルヘルム、ちからの盾) サタンメイル(真しんぴの鎧) ブドゥのランプ(まほうのたま) まじんブドゥ(まじんブドゥの心、天使のレオタード) バスカービル(あくまのツメ、まじゅうのツメ) ドラゴメタル(スライムアーマー、プラチナヘッド) まかいファイター(みなごろしの剣、世界樹の葉) ポムポムボム(ビッグボウガン、どくばり) ゴーレムーガ(ゴーレムの心) パンドラボックス(みかがみの盾、世界樹の葉) くさったまじゅう(オリハルコンの牙、まじゅうのツメ) キラープラスター(真まじんのかなづち) デビルマスタッシュ(みなごろしの剣、バスタードソード) ゴードンヘッド(虹の雫、まじんのかなづち) プラチナキング(プラチナキングの心) エビルプラント(グリンガムのムチ) ほうらい大王(えいゆうの杖、けんじゃの杖) デスゴーゴン(オリハルコンの牙) エビルエスターク(エビルエスターク心、はかいの剣) ナイトキング(はめつの盾、ミラーアーマー) あんこくまどう(超毒針) ドラゴン・ウー(ドラゴンローブ、ギガントアーマー) 479 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 01 59 35.66 ID C9k9tYjP0 [16/20] 次はこの辺か? 現代及びラスダンに現れるモンスターたち ドラゴンヘビー ビッグモアイ まどう兵 メタルキング(真不思議なボレロ) ギガミュータント(ギガミュータントの心、まじゅうのキバ) グレイトホーン デーモンレスラー メダパニシックル マジックアーマー ヌーデビル じごくの番犬 ドラグナー ホールファントム ヘルビースト ダークビショップ モシャスナイト ドラゴンコープス メガザルロック にじくじゃく(にじくじゃくの心) 呪いのつるぎ ホラーウォーカー ランガー こうてつまじん ヘルバトラー オーガキング(真ちからの盾) ケベナヒモス デスクリーチャー ナイトリッチ ギガントドラゴン ネクロバルサ まかいじゅう だいまどう すれ違い通信 移民を3人集めて旅の扉からモンスターパークに行くと設定可能 ちゃんと持ち歩く石版を設定しないとすれ違い出来ないので注意 クリア済のもらった石版かルーメンクリア後に作れる自作石版でないと持ち歩く石版に設定できないので注意 すれ違いは24人まで貯めておくことが可能でリーダーモンスターのLvが1人につき1ほどupする リーダーモンスター&おとものモンスターのLvがどう作用するかは検証中だが、「ボスモンスターとしての強さ・アイテムランク↑・ダンジョンの階層増加」等が現在確認されている Wi-Fi通信 移民を3人集めると出来る酒場で可能に Wi-Fi通信もすれ違いと同じ仕様ではあるが、24hに1回しかできないという厳しい縛りがあるので実用的ではないかも 配布系石版の受け取りもココ 配布・特典系石版 トクベツな石版を参照。
https://w.atwiki.jp/katayoku/pages/52.html
これは詩人が入室した5分前に誰かが退室していた、などの現象である。詩人はよくこの現象に苛まれている。怪盗とすれ違うことが多々ある。
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横分身【オジャマ】 【よこぶんしん】 関連タグ>>オジャマ オジャマ系統:分身 ポップ君が横に分身するよ ポップンミュージック12 いろはのネット対戦で初登場したオジャマ。 ポップ君が左右にダミーの透明な分身を出す。 ポップン18では両方の白レーンに降ってくるポップ君の分身が、レーンの外にはみ出すように仕様変更されている。 ロングポップ君はロング部分も分身する。 注意点・対策など 譜面のオブジェが増えたように見える錯覚を起こしやすく、ボタンを余計に押してしまいがちで空BADを誘発させやすくなる。 横に広がった譜面が多い性質上、ポップンでは同時押し譜面が非常に見切りにくい存在となるので、体感難易度に差が出やすい。 隣接したオブジェがある場合は、透明の分身で見づらくなるので注意したい。 透明の偽物を見切れるかどうかが重要なので、ハイスピードを通常より抑え目にして視認する時間を作るのがいいだろう。 ポップ君の形状が変わるオプションやオジャマも有効で、上下段での判断のみになるので対処しやすくなる。 ただし、ファットポップ君との併用や難易度が高めのキャラクターポップは要注意(キャプテン・ジョリーなど)。 最初の練習には単押しが多い低難易度譜面、特にEASY譜面で慣らすのが有効。 縦分身と比べると難易度はかなりのもの。 ワイド液晶筐体だと画面の特性から難易度が上昇するので、多少の慣れを要する。 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で登場したロングポップ君は、当初は先端部分しか分身しなかったが、後のアップデートによりロング部分も分身するように仕様変更されたため、大幅に強化された。 近年増えつつある、ロングを押している拘束側の手で隣接オブジェを処理させる譜面などが猛威を振るう可能性がある。 総じて色で判断することに慣れているプレイヤーにとっては、慣れると案外対処しやすい傾向があるため、逆にナゾイロポップ君などが壊滅的な場合が多い。 謎色を苦にしない場合は位置での認識、こちらを苦にしない場合は色での認識にそれぞれ慣れている場合が多い。 従って、ナゾイロポップ君との併用は最高クラスのオジャマと言っていいだろう。 元々はパーティーモード(pm2~pm5)から存在していた分身+Hi-SPEED(×2)だったが、いろはのネット対戦でハイスピの効果が無くなり単独の効果になったお邪魔でもある。初期ポップンのパーティーモード(pm2~pm5)や、5以降のチャレンジモードでオジャマの1つとしても登場していた。 ポップン20では稼動開始~第1回IR終了までの間、なんと大幅な仕様変更があった。分身の表示のされ方が「透明の分身オブジェが本物のオブジェに重ならない」ように変更されている。通常ポップやビートポップでは一見変化がないように思えるが、本領発揮するのがキャラクターポップを使用した場合。大抵のオブジェの、透明の分身がレーンの中心にいないため、前作までの特性でオブジェを判断しようとすると痛い目にあう可能性大。上記で述べた通りキャラクターの大きさで難易度が大幅に変わってしまうため、キャラクターに愛着を持っている人が付ける傾向があるキャラクターポップは、キャラクターに左右されやすい。特に2人1組で降ってくるミラクル☆4やマジカル☆4といった横に広いオブジェのキャラクターでは、初期仕様だと大幅に攻略難易度が上がった。逆にリエちゃん[16]などは変更前と比べてもほとんど違和感はないだろう。 このポップン20での初期仕様は2012/02/15のアップデートによりポップン19までの仕様に戻されている。 他のオジャマとの組み合わせ 基本的にこのオジャマは他のオジャマとの併用で難易度が高くなりやすく、相性は殆ど悪い場合が多い。 しかし慣れてきた場合、特定のオジャマと組み合わせることで譜面が格段に見切りやすくなることがある。 ファットポップ君 画面の圧迫感から大幅に難易度が上がり、正確に押すのが難しくなってしまう。 ネット対戦 Lv.3のお邪魔で、初期のネット対戦での取得条件が難しいものであったことでも知られる。 いろはでは全員の「選択した曲」「オジャマ」「キャラクター」のいずれかが同じ対戦で総合1位という条件であったので、運要素が絡んで獲得が困難であった。 次作のカーニバルではいろは以上に条件が酷く難易度が高いものであった。 その条件が、使用キャラクターが自分と同一の相手を、30回順位で上回る(2Pカラーでもカウントされ、3人とも同じキャラクターを使っている場合は1位を取れば2つ分カウントされる。)というもの。 これはどういうことかと言うと… 普通にやっていても同じキャラクターに遭遇するのは極めて難しい。 同じキャラクターがいても順位で勝たなければならない。 条件が判明した結果(2005年末に判明)、上位の部屋に属していたプレイヤーの一部がこのオジャマ目的のためにわざと降格して狩り行為が勃発したのである。 特にこのお邪魔が手に入るには最低でもアイドル部屋にいなければならないため、なんとアイドル~海原付近において本来なら仙人~神に常駐する一部の人が行っていたのだ。 キャラクターが絡んでくるため、特にいろはやカーニバルで人気のあったさらさ、アロエが獲得条件のためのキャラクターとして乱用された(IRでの使用キャラで人気が高かったナカジはそうでもないらしい)。 これらのキャラクターを純粋に好きで使っている人にはまさに被害者。 「BINGO de 7」の18番ノルマに匹敵する、この条件を考案したTAMAは以下のような反省コメントを述べている(ポップン13公式 FROM STAFFより)。 『反省』 横分身は、BINGO番号18(知らない人はごめんなさい)に匹敵するくらい反響がありました。 ちょっとバランス悪かったなと素直に反省中・・。 ポップン14以降のネット対戦は忍者のマスターお邪魔および専用お邪魔。 分身=忍者の術というイメージもあるが、マスターお邪魔の中では比較的楽な位置らしい。 しかし、忍者自体の特殊能力が強力であることを考慮すれば、バランス的には妥当だろう。 【仕様・ポイントの変遷】 バージョン ポイント 備考 pm13 13 pm14 13 pm15~17 13 pm18 13 プレイ画面の画面表示の優先順位の変更に伴い、主に白レーンの透明分身が外にはみ出る仕様になった pm19 13 透明表示の分身が交互にフレーム単位で表示される仕様に pm20~ 130 pm20の稼動初期は、ポップ君の透明分身のグラフィックが重ならない仕様となっていた pmうさ猫~ - 2017/02のアップデート後、ロングポップ君で伸びる部分にも分身がかかるように仕様が変更 関連用語 縦分身 分身+Hi-SPEED(×2) ロケット+Hi-SPEED(×4) オジャマ